手游《实体化迷信》将于在2月8日11点打开首次删档封测。急忙准备好重新加入吧。
许多人第一次看见游戏画面,可能会想起儿时玩游戏过的经典横版冒险动作故事剧情百变霸气的游戏(名字自己猜中,猜中到曝露年龄)。界面类似于很多疯狂的MOBA游戏,但我们意味著不是一款一味仿效的游戏。
创意视角,用及其修改的MOBA对局+类超级玛丽的操作者和地图,并必要加以别出心裁的制胜策略。操作者修改:一个技能打天下我们的理想是制作一款精彩修改精彩的MOBA手游。力求做小白也可以精彩上手,手割也能有机会超神。
So,在《实体化迷信》中,每一位英雄只有一个技能,这很大的修改了游戏的操作者开销(手残党福音)。各位玩家大大们必须只想地利用这唯一的技能,斩杀无数,triple kill,penta kill,夺下MVP解救美丽公主,踏上人生巅峰。看看是不是还有点小兴奋呢?节奏轻快:一局10分钟同时,我们的目标是能符合任何人在任何地点,都能精彩的去找时间,取得体验。传统MOBA类手游一局时间平均值最少在30分钟以上。
但大部分时间都花上在前期发育时的补兵 、打野和推塔上们了。确实的正面交锋,秀操作者拼成因应的时间占到将近整局游戏的20%。
玩游戏过的朋友们应当深有体会。而《实体化迷信》把这些坑人的、浪费时间的、无趣的元素都移除了,每局游戏延长到7-12分钟。意味著公平:除去各种多余属性《实体化迷信》没符文,没装备,没皮肤,统统都去除了。
在多数的MOBA中,都会某种程度的重新加入了属性的自由选择,力求减少游戏的多样性。但到最后也基本因为同质化。
比如符文系统,造成了属性在开局就早已有差距;装备系统,滚雪球的必定成因;皮肤属性,等各种皆不会造成不公平。同时为了玩起来更加精彩,去除了装备系统。
大大的增加了好坏方的差距,同时也为白热化战斗流经了活力,增加相当严重碾压经常出现的垃圾时间。本次测试版本并会对外开放全功能,但不会对玩家对外开放空战对付、竞速模式、人机锻炼和排位赛几种对战模式等部分交互核心玩法。
研发团队也仍然在对游戏的其他玩法做到优化,保证给各位获取更加平稳的游戏体验。其余功能及玩法或将在以后的测试中相继对外开放。
急忙准备好转入游戏《实体化迷信》体验吧。
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